Autor: Alfonsohispania
viernes, 24 de marzo de 2006
Sección: Artículos generales
Información publicada por: Alfonsohispania


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ROMA TOTAL WAR

Un juego de ordenador que puede hacernos aprender bastante mientras disfrutamos.

Llevo una temporada jugando al ROMA TOTAL WAR y quiero comentaros mis impresiones, pues creo que a más de uno le pueden interesar:

.- El juego comienza más o menos en la época inmediatamente anterior al comienzo de la primera guerra púnica, si bien hay alguna que otra licencia histórica para darle mayor jugabilidad. Acaba en el año 20 d.C. creo recordar.

.- Los programadores han conseguido reporducir con gran fidelidad tanto el aspecto externo de las diferentes unidades de la antiguedad como su procedimiento operacional. Es decir, los legionarios romanos son tropas de infantería pesada con expecional movilidad y maniobrabilidad. Las falanges son lentas y poco maniobrables si bien son muy difíciles de batir de frente, no así de flanco o por la retaguardia, etc. Las tropas romanas comienzan como hastati, priceps y triarii más los équites a caballo y los vélites --tropas típicamente republicanas--, más tarde, en un momento aleatorio para no quitarle jugabilidad al juego, se produce la reforma de Mario y se pueden empezar a reclutar legionarios, primero con lóriga de escamas y luego de placas (esto es, según la secuencia histórica orginal) y también los auxilia.

.- Los diferentes bandos a escoger por el jugador contienen la gran mayoría de las unidades de la Antiguedad de las que se tiene constancia según los escritos. En este caso existen algunas licencias para equilibrar algún bando, poco poderoso en caso contrario. ej: unos curiosos legionarios númidas... obviamente para que este bando tenga también algo de infantería pesada y el jugador que lo emplee pueda aspirar a ganar el juego. Por lo demás, todo muy correcto: elefantes cartagineses y seleúcidas; catafractas pesadas en las tierras orientales, carros escitas, tropas de infantería ligera íbera, etc, etc.

.- Las ciudades muestran un realismo gráfico maravilloso. No me sorprende que hayan empezado ya a usar el motor gráfico del juego para hacer documentales históricos. También está muy logrado el rigor histórico (al menos dentro de mis conocimientos). Un ejemplo muy bueno: los tejados de las ciudades romanas aparecen cubiertos de tégulas con su caractéristico reborde transversal. Los amurallamientos poseen un espesor acorde con la lógica militar pudiéndose combatir en los adarves, lo que da una idea muy aproximada de como tenía que ser una lucha en ese lugar. Las murallas de las ciudades romanas están inspiradas en la muralla aureliana de Roma (simplificación obvia, aunque acertada y bonita de ver). Si el enemigo toma la muralla se puede (y se debe si no se quiere perder la plaza) seguir luchando en las calles con las pocas tropas que le queden a uno, entre templos, depositos acuarios, domus, insulae y demás estructuras que todos conocemos y amamos. Llega a resultar emocionante y muy épico. Recuerdo con especial agrado cuando logré salvar in extremis la ciudad de Leptis Magna, emboscando a los atacantes egipcios en un par de calles, allá en las proximidades del foro.

.- Las batallas alcanzan un realismo gráfico y dinámico excepcional (también se está usando su motor gráfico para hacer documentales). El jugador puede dar órdenes a las unidades a su gusto, maniobrando, ordenándolas cargar, etc, todo ello sin perder de vista las especificidades de cada clase de unidad. Gracias a esto he empezado a comprender en serio como era una batalla en la Edad Antigua. Por ejemplo: en las primeras batallas que tuve falanges bajo mi mando me dieron unas palizas terribles los romanos (y todo Dios en realidad) porque no cubría sus flancos, las ordenaba atacar sin considerar la ruptura de la línea o las exigía una maniobrabilidad que no tenían. Tampoco usaba bien la caballería para envolver los flancos del enemigo (en realidad la mandaba a atacar de frente las falanges enemigas con un par de h..., resultado: 95 % de bajas). Una chapuza como estratega, vamos. Tuve que reflexionar un poquito acerca de lo que sabía de Historia Militar antigua antes de empezar no ya a ganar batallas sino a conseguir que el ejército no se me desbandara a la primera de cambio y me masacraran diez mil hoplitas, lo mejor del Atica y el Peloponeso, en un pis pas. Ahora sí que lo hago bien. Sigo las tácticas de Alejandro en Gránico y Gaugamela, las de Anibal en Trasimeno y Cannas, etc. No hay guapo que me rodee una falange: mi caballería y las tropas ligeras se encargan de ello y bordo la táctica anibálica del yunque-martillo, inmortalmente inagurada en Cannas. Lo mismo se puede decir para todos los demás tipos de tropas: ahora sé usar tropas ligeras hispanas (he aplastado legión tras legión a base de tácticas anibálicas y tomado Roma tras cruzar los Alpes), tracios con falcata, galos, me encantan las falanges, caballería pesada y ligera. Sólo flaqueo a la hora de usar los elefantes. No se me dan bien ni usarlos ni defenderme de ellos. Utilizando los egipcios (de Ptolomeo, descendiente del diadoco) me dieron unas palizas de espanto los seleúcidas, cuyos elefantes rasgaban mis hileras de lanceros del Nilo como si fueran de papel. Con los arqueros, usando flechas encendidas, he aprendido un poco a contenerlos --con suerte, se desbandan encabritados, algo histórico como sabeis-- pero aún así no se me dan bien y los temo por ello. Menos mal que los romanos no usan elefantes, que si no...

Ni que decir tiene que gracias a esto comprendo muchísimo mejor cualquier estudio sobre batallas de la antiguedad. De verdad que la cosa no tiene color. Si podeis, haced la prueba. Quien disfrute con estos temas no va a salir defraudado, seguro.

Un saludo, amigos

Alfonsohispania





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Comentarios

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  1. #1 exegesisdelclavo 24 de mar. 2006

    Pues hombre, en otra ocasión no lo diría pero soy todo un experto en RTW, tengo el juego (pirateado) desde diciembre del año 2004. ;)
    He luchado con todas las facciones del juego y en todo tipo de situaciones. También contra amigos muy duchos.

    Se te olvida comentar la parte política y diplomática del juego, así como la parte de estrategia militar a gran escala.
    Esto es que antes de entrar en una batalla (o bien porque te ataquen y decidas no huir, o bien porque ataques tu) siempre está la pantalla del mapa.
    Los tratos diplomáticos no están nada mal logrados y reflejan bastante lo que esta ocupación ha sido y es. Y el poder mover tus ejércitos por el mapa de acuerdo a una estrategia que te hayas marcado es impresionante. Por supuesto que la libertad de estrategia en campo de batalla es lo mejor, pero de eso ya has hablado.

    En fin, es un juego que supongo todos los interesados conocían. El mejor en estrategia militar hasta ahora. Tengo la expansión también y no merece tanto la pena, está ambientada tras la caída del Imperio romano (de Occ. y de Or.). Se pueden vadear ríos en tiempo real y se puede batallar de noche.
    Pero no es el mismo ambiente ni las tropas tienen la misma calidad. En mi oPinión.

    Se lo recomiendo y mucho a todos los interesados en estos temas.


    Para más información supongo que será mejor poner este link:

    www.totalwar.com

    La saga Total War lleva desde hace años en la calle desde que salió el Shogun TW el cual está basado en el mundo japonés de la edad media. Después salió el Medieval TW, que también tuve, que estaba ya mejor logrado y era, como su mismo nombre indica, de la edad media en Europa, con cruzadas de vez en cuando.

    En fin, Vini, vidi...


  2. #2 falkata 25 de mar. 2006

    vaya parece que somos bastantes los celtiberos viciados al juego e?jeje
    en mi oPinion el juego es la ostia, desde las batallas hasta la diplomacia.
    Alfonsohispania, para los elefantes prueba con cerdos de guerra y con honderos baleares o rodanos (estos ultimos son caros xk son mercenarios)pero veras como mantienes a raya a los elefantes.
    y que me decis de las batallas historicas?

  3. #3 Minaia 10 de mayo de 2006

    Vaya, veo que van saliendo por aquí varios de mis favoritos. De Rome: Total War sólo he jugado la demo, la batalla del Trasimeno. Me costaba un poco manejar a las distintas divisiones, en seguida se me desmandaban las muy gorrinas.

    La saga de Civilizacion ha sido la fuente de innumerables broncas familiares. Curioso como un pacifista puede acabar a pePinazos nucleares. Ya en la tres me fui hartando un poco del concepto (demasiadas horas, quizás). No me parece que haya evolucionado lo suficiente. He jugado la demo de la IV, pero te deja muy pocos turnos para hacerte una idea de los cambios. Una idea que parecía interesante en la III era lo de la expansión de tus fronteras por la influencia cultural, pero al final era irritante, con las ciudades fronterizas cambiando de chaqueta continuamente.

    Creo que Europa Universalis II tiene cosas más interesantes para el que le gusta la historia, pero el hecho de que haya guiones predeterminados para cada potencia, le quita algo de gracia a la cosa cuando se juega mucho (acabas explotando todos los acontecimientos como un bellaco). El sistema de mensajes también puede mejorar. De todas formas, creo que debería ser asignatura obligatoria en la carrera. Hay algunos acontecimientos históricos que se te quedan grabados de una manera que ni leyendo cien veces podrías conseguir.

  4. #4 protion9 10 de mayo de 2006

    Minaina: el Europa universalis 2 no tengo por donde cogerlo. La inflación siempre se me escapa de las manos y acabo en bancarrota en menos de 5 años. Es que encima me lleva a los demonios, ¡porque el juego me encanta! Van a sacar el 3, por si te interesa ;)

    Y al medieval 2... espero que me de el ordenador para tanto, tiene una Pinta acojonante. Aunque la Edad media no es de mis épocas favoritas, pero se hará un esfuerzo, jejeje.

    Ale, me voy a cantar Falalalan a las mozas del barrio, jajajaja.

    ¿Por cierto, alguien ha probado ya el Iberian total war?

  5. #5 protion9 16 de jun. 2006

    Nueva expansión del Rome total war. Esta vez sobre Alejandro el magno. Tiene buena Pinta, aunque los modelos no los veo muy cambiados. Tengo ganas de echarles el guante a los indios, jejeje

    http://www.meristation.com/v3/des_noticia.php?id=cw4490218c74012&pic=GEN

  6. #6 Reuveannabaraecus 19 de ene. 2007

    Perfecto; sólo que Brennus, más que celta, era exactamente, y según las propias fuentes romanas, galo, concretamente el general de los galos cisalPinos que derrotaron al ejército romano en la batalla del río Alia el 18 de julio de 390 a.C. (¡como para no terminar ganando siempre en el RTW, con ellos!). Llamarlos, a él y a los suyos, "celtas" no es más que extrapolar. Cada cosa, por su nombre.

  7. Hay 6 comentarios.
    1

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